1、C# 类 方法
方法是在类中声明的,并且它们用于执行某些操作:
相关文档:
例如:
MyClass
类中创建一个MyMethod()
方法:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace ConsoleApplication
{
public class MyClass
{
static void MyMethod()
{
Console.WriteLine("Hello World!");
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Hello World!");
}
}
}
当调用时,MyMethod()
输出信息。 要调用方法,需要写方法名称,后跟两个括号()和一个分号;
例如:
在Main
方法内部,调用MyMethod()
:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace ConsoleApplication
{
public class MyClass
{
public static void MyMethod()
{
Console.WriteLine("Hello World!");
}
public static void Main(string[] args)
{
MyMethod();
}
}
}// 输出 "Hello World!"
2、静态方法(static)和非静态方法
经常会看到具有static
或public
属性和方法的C# 程序。
在上面的示例中,我们创建了一个static
方法,这意味着无需创建该类的对象即可对其进行访问,这与public
只能由对象访问的方法不同。
1) 静态方法不需要类实例化就可以调用,反之非静态方法需要实例化后才能调用;
2) 静态方法只能访问静态成员和方法,非静态方法都可以访问;
3) 静态方法不能标记为override
,导致派生类不能重写,但是可以访问;
4) 静态成员是在第一次使用时进行初始化。非静态的成员是在创建对象的时候,从内存分配上来说静态是连续的,非静态在内存的存储上是离散的,因此静态方法和非静态方法,在调用速度上,静态方法速度一定会快点,因为非静态方法需要实例化,分配内存,但静态方法不用,但是这种速度上差异可以忽略不计
例如:
下面示例static
和public
方法之间的区别:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace ConsoleApplication
{
public class MyClass
{
// Static 方法
static void MyStaticMethod()
{
Console.WriteLine("可以在不创建对象的情况下调用静态方法");
}
// Public 方法
public void MyPublicMethod()
{
Console.WriteLine("公共方法必须通过创建对象来调用");
}
// Main 方法
public static void Main(string[] args)
{
MyStaticMethod(); // 调用静态方法
// myPublicMethod(); 这个编译会报错
MyClass myObj = new MyClass(); // 创建一个MyClass的对象
myObj.MyPublicMethod(); // 调用对象的公共方法
}
}
}
3、访问对象的方法
例如:
创建一个MyClass
类my
对象。在my对象上调用say()
和Eat()
方法:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace ConsoleApplication
{
// 定义MyClass类
public class MyClass
{
// 定义say方法
public void Say()
{
Console.WriteLine("hello,cjavapy!");
}
// 定义带参数的eat方法
public void Eat(string things)
{
Console.WriteLine("吃的东西是: " + things);
}
// 在main方法, 调用myCar对象方法
public static void Main(string[] args)
{
MyClass my = new MyClass(); // 创建my对象
my.Say(); // 调用say()方法
my.Eat("banana"); // 调用eat()方法
}
}
}
4、使用多个类
创建一个类的对象并在另一个类中访问它是一个好习惯。在此示例中,我们创建了两个类:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace ConsoleApplication
{
//MainClass
public class MainClass
{
public static void Main(string[] args)
{
MyClass myClass = new MyClass(); // 创建myClass对象
myClass.Say(); // 调用Say()方法
myClass.Eat("香蕉"); // 调用Eat()方法
}
}
//MyClass
public class MyClass
{
// 定义Say方法
public void Say()
{
Console.WriteLine("hello,cjavapy!");
}
// 定义带参数的Eat方法
public void Eat(string things)
{
Console.WriteLine("吃的东西是: " + things);
}
}
}