1、C# 多态
继承使我们可以从另一个类继承属性和方法。多态使用这些方法来执行不同的任务。这使我们能够以不同的方式执行单个方法。
1)引用的多态
父类的引用可以指向本类的对象,父类的引用可以指向子类的对象。
注意:子类的对象不可以指向父类的对象
2)方法的多态
创建本类对象时,调用的方法为本类的方法。创建子类对象时,调用的方法为子类重写的方法或者继承的方法。
注意:父类的引用调用的方法不能是子类独有的方法,必须是从父类继承的方法或重写父类的方法。
2、多态中的引用类型转换
1)向上类型转换(隐式/自动类型转换),是小类型到大类型的转换。不存在风险。
2)向下类型转换(强制类型转换),是大类型向小类型转换。有风险。
3)is 运算符,来解决引用对象的类型,避免类型转换的安全问题。(animal is Cat
)
注意:is
运算符并不是说明对象是某种类型的一种方式,而是可以检查对象是否是给定的类型,或者是否可以转换为给定的类型,如果是,这个运算符就返回true
。
3、多态实例代码
多态的体现是父类的引用指向了自己的子类对象,父类的引用也可以接收自己的对象。实现多态的前提是必须是类与类之间只有关系,要么继承或实现。通常还有一个前提,存在覆盖。多态的好处是多态的出现大大的提高了程序的扩展性。
例如:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace ConsoleApplication
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Animal myAnimal = new Animal(); // 创建 Animal 对象
Animal myCat = new Cat(); // 创建 Cat 对象
Animal myDog = new Dog(); // 创建 Dog 对象
myAnimal.Eat();
myCat.Eat();
myDog.Eat();
Console.ReadKey();
}
}
class Animal
{
public virtual void Eat()
{
Console.WriteLine("吃饭");
}
}
class Cat : Animal
{
public override void Eat()
{
Console.WriteLine("吃鱼");
}
public void CatchMouse()
{
Console.WriteLine("抓老鼠");
}
}
class Dog : Animal
{
public override void Eat()
{
Console.WriteLine("吃骨头");
}
public void KanJia()
{
Console.WriteLine("看家");
}
}
}
“继承”和“多态性”对于代码可重用性很有用:创建新类时,重用现有类的属性和方法。