.NET(C#) 设计模式六大原则 单一职责原则

设计模式六大原则是单一职责原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、迪米特法则、开闭原则。它们不是要我们刻板的遵守,而是根据实际需要灵活运用。只要对它们的遵守程度在一个合理的范围内,努为做到一个良好的设计。本文主要介绍一下.NET(C#) 单一职责原则(Single Responsibility Principle)。

单一职责原则(Single Responsibility Principle)

单一职责原则简单来说就是一个类只负责一项职责,一个类只负责一个功能领域中的相应职责。也就是实现高内聚、低耦合。单一职责原则能使用代码阅读简单,易于维护;扩展升级,减少修改,直接增加类;方便代码重用的。

例如,

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace ConsoleApplication
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            {
                Animal animal = new AnimalChicken("鸡");
                animal.Eat();
                animal.Move();
            }
            {
                Animal animal = new AnimalCow("牛");
                animal.Eat();
                animal.Move();
            }
            Console.ReadKey();
        }
    }
   public abstract class Animal
    {
        protected string _Name = null;
        public Animal(string name)
        {
            this._Name = name;
        }
        public abstract void Eat();
        //{
        //    if (this._Name.Equals("鸡"))
        //    {
        //    Console.WriteLine($"{this._Name} 吃玉米");
        //}
        //    else if (this._Name.Equals("牛"))
        //    {
        //    Console.WriteLine($"{this._Name} 吃草");
        //}
        ////。。
        //}
        public abstract void Move();
        //if (this._Name.Equals("鸡"))
        //    {
        //    Console.WriteLine($"{this._Name} 两脚行走");
        //}
        //    else if (this._Name.Equals("牛"))
        //    {
        //    Console.WriteLine($"{this._Name} 四脚行走");
        //}
    }
   public class AnimalCow : Animal
    {
        public AnimalCow(string name) : base(name)
        {
        }
        public override void Eat()
        {
            Console.WriteLine($"{this._Name} 吃草");
        }
        public override void Move()
        {
            Console.WriteLine($"{this._Name} 四脚行走");
        }
    }
   public class AnimalChicken : Animal
    {
        public AnimalChicken(string name) : base(name)
        {
        }
        public override void Eat()
        {
            Console.WriteLine($"{this._Name} 吃玉米");
        }
        public override void Move()
        {
            Console.WriteLine($"{this._Name} 两脚行走");
        }
    }
}

推荐阅读
cjavapy编程之路首页