装饰者模式(Decorator Pattern)
装饰者模式(Decorator Pattern)是指的是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。也是一种结构型模式。装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端对象就能以和真实对象相同的方式和装饰对象交互。装饰对象包含一个真实对象的引用(reference)。 装饰对象接受所有来自客户端的请求。它把这些请求转发给真实的对象。 装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能。这样就确保了在运行时,不用修改给定对象的结构就可以在外部增加附加的功能。在面向对象的设计中,通常是通过继承来实现对给定类的功能扩展。设计原则就是多组合,少继承。
using System;
using System.Text;
namespace ConsoleApplication
{
//一般每个接口或类都写在单独的.cs文件中
//本示例为了执行查看方便才写在一起
public abstract class AbstractCoder
{
public int Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
public abstract void Code();
}
///
/// 继承+组合
/// 装饰器的基类
/// 继承了抽象类
///
public class BaseCoderDecorator : AbstractCoder
{
private AbstractCoder _Coder = null;//用了组合加override
public BaseCoderDecorator(AbstractCoder coder)
{
this._Coder = coder;
}
public override void Code()
{
this._Coder.Code();
//Console.WriteLine("****************");
//基类装饰器必须是个空的行为 会重复
}
}
///
/// 父类是BaseStudentDecorator,爷爷类AbstractStudent
///
public class JuniorCoderDecorator : BaseCoderDecorator
{
public JuniorCoderDecorator(AbstractCoder coder)
: base(coder)//表示父类的构造函数
{
}
public override void Code()
{
Console.WriteLine("初始程序编写简单代码");
base.Code();
}
}
//
/// 父类是BaseCoderDecorator,爷爷类AbstractCoder
///
public class SeniorCoderDecorator : BaseCoderDecorator
{
public SeniorCoderDecorator(AbstractCoder coder)
: base(coder)//表示父类的构造函数
{
}
public override void Code()
{
Console.WriteLine("高级程序员编写复杂代码");
base.Code();
}
}
///
/// 初始程序员
///
public class JuniorCoder : AbstractCoder
{
public override void Code()
{
Console.WriteLine("编写简单代码");
}
}
///
/// 高级程序员
///
public class SeniorCoder : AbstractCoder
{
///
/// 写代码
///
public override void Code()
{
Console.WriteLine("编写复杂代码");
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
AbstractCoder coder = new JuniorCoder()
{
Id = 21,
Name = "初学者"
};
coder = new JuniorCoderDecorator(coder);
coder.Code();
Console.ReadKey();
}
}
}