.NET(C#) 设计模式 装饰者模式

设计模式(Design pattern)是代码设计经验的总结。设计模式主要分三个类型:创建型、结构型和行为型。创建型是对象实例化的模式,创建型模式用于解耦对象的实例化过程,主要用于创建对象。结构型是把类或对象结合在一起形成一个更大的结构,主要用于优化不同类、对象、接口之间的结构关系。行为型是类和对象如何交互,及划分责任和算法。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。本文主要介绍.NET(C#) 设计模式 装饰者模式。

装饰者模式(Decorator Pattern)

装饰者模式(Decorator Pattern)是指的是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。也是一种结构型模式。装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端对象就能以和真实对象相同的方式和装饰对象交互。装饰对象包含一个真实对象的引用(reference)。 装饰对象接受所有来自客户端的请求。它把这些请求转发给真实的对象。 装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能。这样就确保了在运行时,不用修改给定对象的结构就可以在外部增加附加的功能。在面向对象的设计中,通常是通过继承来实现对给定类的功能扩展。设计原则就是多组合,少继承。

using System;
using System.Text;
namespace ConsoleApplication
{
    //一般每个接口或类都写在单独的.cs文件中
    //本示例为了执行查看方便才写在一起  
    public abstract class AbstractCoder
    {
        public int Id { get; set; }
        public string Name { get; set; }
        public abstract void Code();
    }
    /// 
    /// 继承+组合
    /// 装饰器的基类
    /// 继承了抽象类
    /// 
    public class BaseCoderDecorator : AbstractCoder
    {
        private AbstractCoder _Coder = null;//用了组合加override
        public BaseCoderDecorator(AbstractCoder coder)
        {
            this._Coder = coder;
        }
        public override void Code()
        {
            this._Coder.Code();
            //Console.WriteLine("****************");
            //基类装饰器必须是个空的行为  会重复
        }
    }
    /// 
    /// 父类是BaseStudentDecorator,爷爷类AbstractStudent
    /// 
    public class JuniorCoderDecorator : BaseCoderDecorator
    {
        public JuniorCoderDecorator(AbstractCoder coder)
            : base(coder)//表示父类的构造函数
        {
        }
        public override void Code()
        {
            Console.WriteLine("初始程序编写简单代码");
            base.Code();
        }
    }
    // 
    /// 父类是BaseCoderDecorator,爷爷类AbstractCoder
    /// 
    public class SeniorCoderDecorator : BaseCoderDecorator
    {
        public SeniorCoderDecorator(AbstractCoder coder)
            : base(coder)//表示父类的构造函数
        {
        }
        public override void Code()
        {
            Console.WriteLine("高级程序员编写复杂代码");
            base.Code();
        }
    }
    /// 
    /// 初始程序员
    /// 
    public class JuniorCoder : AbstractCoder
    {
        public override void Code()
        {
            Console.WriteLine("编写简单代码");
        }
    }
    /// 
    /// 高级程序员
    /// 
    public class SeniorCoder : AbstractCoder
    {
        /// 
        /// 写代码 
        /// 
        public override void Code()
        {
            Console.WriteLine("编写复杂代码");
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            AbstractCoder coder = new JuniorCoder()
            {
                Id = 21,
                Name = "初学者"
            };
            coder = new JuniorCoderDecorator(coder);
            coder.Code();
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

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