1、点(Point)结构体
可以使用结构体(struct)来定义一个点(Point)。一个点通常包含两个坐标,分别表示横坐标(x)和纵坐标(y),代码如下,
#include <stdio.h>
#include <string.h>
// 定义点结构体
typedef struct {
float x;
float y;
} Point;
int main() {
// 定义并初始化点
Point p1 = {0.0, 0.0};
Point p2 = {1.0, 1.0};
// 输出点的信息
printf("Point p1: (%.2f, %.2f)\n", p1.x, p1.y);
printf("Point p2: (%.2f, %.2f)\n", p2.x, p2.y);
return 0;
}
2、书籍结构体
书籍结构体可以包含书名、作者、出版年份和ISBN号等信息。,代码如下,
#include <stdio.h>
#include <string.h>
// 定义书籍结构体
typedef struct {
char title[100];
char author[100];
int pages;
float price;
} Book;
int main() {
// 定义并初始化书籍
Book book = {"C Programming", "Dennis Ritchie", 274, 29.99};
// 输出书籍的信息
printf("Book title: %s\n", book.title);
printf("Book author: %s\n", book.author);
printf("Book pages: %d\n", book.pages);
printf("Book price: $%.2f\n", book.price);
return 0;
}
3、三角形结构体
可以通过三个点来定义。每个点都是一个Point结构体,代码如下,
#include <stdio.h>
#include <string.h>
// 定义点结构体
typedef struct {
float x;
float y;
} Point;
// 定义三角形结构体
typedef struct {
Point vertex1;
Point vertex2;
Point vertex3;
} Triangle;
int main() {
// 定义并初始化点
Point p1 = {0.0, 0.0};
Point p2 = {1.0, 1.0};
// 定义并初始化三角形
Triangle triangle = {p1, p2, {2.0, 0.0}};
// 输出三角形的顶点信息
printf("Triangle vertices: \n");
printf("Vertex 1: (%.2f, %.2f)\n", triangle.vertex1.x, triangle.vertex1.y);
printf("Vertex 2: (%.2f, %.2f)\n", triangle.vertex2.x, triangle.vertex2.y);
printf("Vertex 3: (%.2f, %.2f)\n", triangle.vertex3.x, triangle.vertex3.y);
return 0;
}
4、汽车结构体
汽车结构体可以包含品牌、型号、生产年份和价格等信息。代码如下,
#include <stdio.h>
#include <string.h>
// 定义汽车结构体
typedef struct {
char brand[50];
char model[50];
int year;
float price;
} Car;
int main() {
// 定义并初始化汽车
Car car = {"Toyota", "Camry", 2020, 24000.00};
// 输出汽车的信息
printf("Car brand: %s\n", car.brand);
printf("Car model: %s\n", car.model);
printf("Car year: %d\n", car.year);
printf("Car price: $%.2f\n", car.price);
return 0;
}