1、服务器代码
创建 TCP 套接字并绑定到 8080
端口。监听客户端连接,接受连接后进入循环,读取客户端发送的消息,并将消息返回给客户端。如果客户端断开连接,服务器停止接收消息并关闭连接。
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#define PORT 8080
#define BUFFER_SIZE 1024
int main() {
int server_fd, new_socket;
struct sockaddr_in address;
int addrlen = sizeof(address);
char buffer[BUFFER_SIZE] = {0};
char *message = "Echo from server: ";
// 创建服务器套接字
if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == 0) {
perror("Socket failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 配置地址和端口
address.sin_family = AF_INET;
address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
address.sin_port = htons(PORT);
// 绑定套接字
if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address)) < 0) {
perror("Bind failed");
close(server_fd);
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 监听
if (listen(server_fd, 3) < 0) {
perror("Listen failed");
close(server_fd);
exit(EXIT_FAILURE);
}
printf("等待客户端连接...\n");
// 接受客户端连接
if ((new_socket = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&address, (socklen_t *)&addrlen)) < 0) {
perror("Accept failed");
close(server_fd);
exit(EXIT_FAILURE);
}
printf("客户端已连接\n");
while (1) {
memset(buffer, 0, BUFFER_SIZE);
int bytes_read = read(new_socket, buffer, BUFFER_SIZE);
if (bytes_read == 0) {
printf("客户端已断开连接\n");
break;
}
printf("收到来自客户端的消息: %s\n", buffer);
// 将消息返回给客户端
char response[BUFFER_SIZE] = {0};
strcat(response, message);
strcat(response, buffer);
send(new_socket, response, strlen(response), 0);
printf("已发送回客户端: %s\n", response);
}
// 关闭套接字
close(new_socket);
close(server_fd);
return 0;
}
2、客户端代码
创建 TCP 套接字,连接到服务器的 127.0.0.1:8080
。客户端从标准输入读取用户输入,发送消息到服务器,服务器返回消息后打印。当用户输入 "exit" 时,客户端断开连接并退出程序。
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#define PORT 8080
#define BUFFER_SIZE 1024
int main() {
int sock = 0;
struct sockaddr_in serv_addr;
char buffer[BUFFER_SIZE] = {0};
// 创建客户端套接字
if ((sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) {
printf("Socket creation error\n");
return -1;
}
serv_addr.sin_family = AF_INET;
serv_addr.sin_port = htons(PORT);
// 转换 IP 地址
if (inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &serv_addr.sin_addr) <= 0) {
printf("Invalid address/ Address not supported\n");
return -1;
}
// 连接服务器
if (connect(sock, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) < 0) {
printf("Connection failed\n");
return -1;
}
printf("已连接到服务器\n");
while (1) {
printf("输入消息(输入 'exit' 退出): ");
fgets(buffer, BUFFER_SIZE, stdin);
buffer[strcspn(buffer, "\n")] = 0; // 去除换行符
// 如果输入 "exit",则退出
if (strcmp(buffer, "exit") == 0) {
printf("客户端断开连接\n");
break;
}
// 发送消息到服务器
send(sock, buffer, strlen(buffer), 0);
// 接收服务器的响应
memset(buffer, 0, BUFFER_SIZE);
int bytes_read = read(sock, buffer, BUFFER_SIZE);
if (bytes_read > 0) {
printf("收到服务器的消息: %s\n", buffer);
}
}
// 关闭套接字
close(sock);
return 0;
}
3、编译运行
服务器启动后,会等待客户端连接。客户端启动后,会连接到服务器,并提示用户输入消息。用户可以发送消息,服务器将回显这条消息。
1)编译并运行服务器端程序
gcc server.c -o server
./server
2)编译并运行客户端程序
gcc client.c -o client
./client
3)扩展功能
添加多客户端支持,可以使用线程或 fork() 创建多线程/多进程服务器,支持多个客户端同时连接。对消息格进行式化,可以添加消息的时间戳、用户名等信息,使聊天系统更加完善。使用图形界面,可以结合图形库(如 GTK+ 或 Qt)创建带有图形界面的聊天客户端。