1、原始代码
如我们有一个应用程序,它可以处理不同类型的支付方式,比如信用卡支付和借记卡支付。最初的实现可能没有使用多态,代码如下,
public class Main {
public static void main(String[] args) {
PaymentProcessor processor = new PaymentProcessor();
processor.processCreditCardPayment(new CreditCardPayment());
processor.processDebitCardPayment(new DebitCardPayment());
System.exit(0); //success
}
}
class CreditCardPayment {
void Pay()
{
// 信用卡支付逻辑
System.out.println("信用卡支付逻辑");
}
}
class DebitCardPayment {
void Pay()
{
// 借记卡支付逻辑
System.out.println("借记卡支付逻辑");
}
}
class PaymentProcessor {
void processCreditCardPayment(CreditCardPayment payment) {
// 处理信用卡支付
System.out.println("处理信用卡支付");
payment.Pay();
}
void processDebitCardPayment(DebitCardPayment payment) {
// 处理借记卡支付
System.out.println("处理借记卡支付");
payment.Pay();
}
}
2、使用多态重构
多态是一种将行为与实现分离的编程技巧,使得可以使用一个共同的接口来引用不同的实现。通过多态,可以编写更灵活和可维护的代码,也是重构的一个重要手段。使用多态重构这段代码,则可以创建一个共同的接口(比如 Payment
),然后让不同的支付方式实现这个接口。如此PaymentProcessor
类就可以针对该接口编程,而不是针对具体的支付方式。代码如下,
public class Main {
public static void main(String[] args) {
PaymentProcessor processor = new PaymentProcessor();
processor.processPayment(new CreditCardPayment());
processor.processPayment(new DebitCardPayment());
System.exit(0); //success
}
}
interface Payment {
void processPayment();
}
class CreditCardPayment implements Payment {
@Override
public void processPayment() {
// 信用卡支付逻辑
System.out.println("借记卡支付逻辑");
}
}
class DebitCardPayment implements Payment {
@Override
public void processPayment() {
// 借记卡支付逻辑
System.out.println("借记卡支付逻辑");
}
}
class PaymentProcessor {
void processPayment(Payment payment) {
payment.processPayment();
}
}
3、多态的使用总结
扩展性比较好,如果未来需要添加新的支付方式,只需要创建一个新的类实现 Payment 接口。PaymentProcessor 类现在不依赖于具体的支付实现,只依赖于 Payment 接口。实现了解耦。代码变得更加清晰,易于维护。可维护性和可读性提高。当使用多态时,重要的是要确保接口的设计能够满足所有实现类的需求。在一些场景中,可能需要使用抽象类而不是接口,尤其是当多个实现类之间有共享行为时。多态主要用于那些在概念上类似但在行为上有所不同的类。对于完全不相关的类,强行使用多态可能会导致代码结构混乱。通过应用多态性,可以将软件组件解耦,使得每个部分都更加独立,同时保持互操作性,从而使整个系统更加健壮和灵活。