1、友元函数
友元函数是可以直接访问类的私有成员的非成员函数。它是定义在类外的普通函数,它不属于任何类,但需要在类的定义中加以声明,声明时只需在友元的名称前加上关键字friend
。
格式:
friend 类型 函数名(形式参数);
例如,
#include <iostream> using namespace std; //先定义一个类 class MyClass { private: int age; public: //用来改变age void setage(int i); //友元函数,参数是MyClass对象 friend void myFun(MyClass obj); }; //成员函数,要加:: void MyClass::setage(int i) { age = i; } //正常的普通函数而已 void myFun(MyClass obj) { cout<<obj.age<<endl; obj.age = 998; cout<<obj.age<<endl; } int main() { MyClass f1; myFun(f1); f1.setage(1000); return 0; }
注意:
1)友元函数的声明可以放在类的私有部分,也可以放在公有部分,它们是没有区别的,都说明是该类的一个友元函数。
2)一个函数可以是多个类的友元函数,只需要在各个类中分别声明。
3)友元函数的调用与一般函数的调用方式和原理一致。
2、友元类
友元类的所有成员函数都是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的隐藏信息(包括私有成员和保护成员)。
需要类可以存取另一个类的私有成员时,可以将该类声明为另一类的友元类。
格式:
friend class 类名;
例如,
#include <iostream> using namespace std; class Box { double width; public: friend void printWidth(Box box); friend class BigBox; void setWidth(double wid); }; class BigBox { public : void Print(int width, Box &box) { // BigBox是Box的友元类,它可以直接访问Box类的任何成员 box.setWidth(width); cout << "Width of box : " << box.width << endl; } }; // 成员函数定义 void Box::setWidth(double wid) { width = wid; } // 请注意:printWidth() 不是任何类的成员函数 void printWidth(Box box) { /* 因为 printWidth() 是 Box 的友元,它可以直接访问该类的任何成员 */ cout << "Width of box : " << box.width << endl; } // 程序的主函数 int main() { Box box; BigBox big; // 使用成员函数设置宽度 box.setWidth(10.0); // 使用友元函数输出宽度 printWidth(box); // 使用友元类中的方法设置宽度 big.Print(20, box); getchar(); return 0; }
注意:
1)friend
和class
是关键字,类名必须是程序中的一个已定义过的类。
2)友元关系不能被继承。
3)友元关系是单向的,不具有交换性。若类B是类A的友元,类A不一定是类B的友元,要看在类中是否有相应的声明。
4)友元关系不具有传递性。若类B是类A的友元,类C是B的友元,类C不一定是类A的友元,同样要看类中是否有
3、常见应用场景
友元机制虽然在一定程度上破坏了封装性,但是在某些特定的场景下,它仍然是一个非常有用的工具。
1)运算符重载
通过友元函数重载操作符,可以直接操作类的私有成员。
#include <iostream> using namespace std; class Complex { private: double real, imag; public: Complex(double r, double i) : real(r), imag(i) {} // 声明友元函数 friend Complex operator+(const Complex &c1, const Complex &c2); void display() const { cout << "(" << real << ", " << imag << ")" << endl; } }; // 定义友元函数 Complex operator+(const Complex &c1, const Complex &c2) { return Complex(c1.real + c2.real, c1.imag + c2.imag); } int main() { Complex c1(3.0, 4.0), c2(1.5, 2.5); Complex c3 = c1 + c2; // 使用友元函数重载的操作符 c3.display(); return 0; }
2)输入输出流重载
友元函数常用于重载 <<
和 >>
操作符,方便类对象的输出和输入。
#include <iostream> using namespace std; class Point { private: int x, y; public: Point(int a = 0, int b = 0) : x(a), y(b) {} // 声明友元函数 friend ostream &operator<<(ostream &out, const Point &p); friend istream &operator>>(istream &in, Point &p); }; // 定义友元函数 ostream &operator<<(ostream &out, const Point &p) { out << "(" << p.x << ", " << p.y << ")"; return out; } istream &operator>>(istream &in, Point &p) { in >> p.x >> p.y; return in; } int main() { Point p1; cout << "请输入点的坐标 (x y): "; cin >> p1; // 使用友元函数重载的 >> 操作符 // 使用友元函数重载的 << 操作符 cout << "点的坐标为: " << p1 << endl; return 0; }
3)关联类间的紧密协作
当两个类需要频繁访问彼此的私有成员时,可以使用友元类声明其中一个类为另一个类的友元。
#include <iostream> using namespace std; class Rectangle; class Box { private: double length; public: Box(double l) : length(l) {} // 声明 Rectangle 为友元类 friend class Rectangle; }; class Rectangle { private: double width, height; public: Rectangle(double w, double h) : width(w), height(h) {} // 访问 Box 的私有成员 double calculateVolume(const Box &b) { return b.length * width * height; } }; int main() { Box box(10); Rectangle rect(4, 5); cout << "体积: " // 使用友元类访问私有成员 << rect.calculateVolume(box) << endl; // 使用友元类访问私有成员 return 0; }
4)工具类访问内部数据
友元类常用于实现工具类,用来操作主类的内部数据。
#include <iostream> using namespace std; class Data { private: int value; public: Data(int v) : value(v) {} // 声明 Printer 为友元类 friend class Printer; }; class Printer { public: void printData(const Data &d) { cout << "数据值: " << d.value << endl; } }; int main() { Data data(42); Printer printer; printer.printData(data); // 使用友元类访问私有数据 return 0; }