设计模式(Design pattern)是代码设计经验的总结。设计模式主要分三个类型:创建型、结构型和行为型。创建型是对象实例化的模式,创建型模式用于解耦对象的实例化过程,主要用于创建对象。结构型是把类或对象结合在一起形成一个更大的结构,主要用于优化不同类、对象、接口之间的结构关系。行为型是类和对象如何交互,及划分责任和算法。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。本文主要介绍.NET(C#) 设计模式 单例模式。

单例模式(Singleton)

单例模式,属于创建类型的一种常用的软件设计模式。通过单例模式的方法创建的类在当前进程中只有一个实例。

1)普通单例模式

using System;
namespace SingletonPattern
{
    /// 
    /// 单例模式(非线程安全)
    /// 
    public class Singleton
    {
        private static Singleton singleton;
        private Singleton() { }
        /// 
        /// 获取实例-线程非安全模式
        /// 
        /// 
        public static Singleton GetSingleton()
        {
            if (singleton == null)
                singleton = new Singleton();
            return singleton;
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var obj = Singleton.GetSingleton();
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

2)懒汉式单例模式

using System;
namespace ConsoleApplication
{
    /// 
    /// 单例类:一个构造对象很耗时耗资源类型
    /// 
    /// 懒汉式单例模式
    /// 
    public class Singleton// //泛型类型里面的静态字段,是随着不同的类型参数唯一的  泛型单例是不可能的
    {
        /// 
        /// 构造函数耗时耗资源
        /// 
        private Singleton()
        {
        }
        /// 
        /// 全局唯一静态  重用这个变量
        /// 
        private static volatile Singleton _Singleton = null;
        //volatile是C#中用于控制同步的关键字,其意义是针对程序中一些敏感数据,
        //不允许多线程同时访问,保证数据在任何访问时刻,最多有一个线程访问,以保证数据的完整性,volatile是修饰变量的修饰符。
        private static object Singleton_Lock = new object();
        /// 
        /// 2 公开的静态方法提供对象实例
        /// 
        /// 
        public static Singleton CreateInstance()
        {
            if (_Singleton == null)
            {
                lock (Singleton_Lock)//保证只有一个线程进去判断+初始化
                {
                    if (_Singleton == null)
                    {
                        _Singleton = new Singleton();
                    }
                }
            }
            return _Singleton;
        }//懒汉式  调用了方法才去构造
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var obj = Singleton.CreateInstance();
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

3)饿汉式单例模式

using System;
namespace ConsoleApplication
{
    /// 
    /// 单例类:一个构造对象很耗时耗资源类型
    /// 饿汉式
    /// 
    public class Singleton
    {
        /// 
        /// 构造函数耗时耗资源
        /// 
        private Singleton()
        {
        }
        /// 
        /// 静态字段:在第一次使用这个类之前,由CLR保证,初始化且只初始化一次
        /// 这个比今天构造函数还早
        /// 
        private static Singleton _Singleton = new Singleton();
        public static Singleton CreateInstance()
        {
            return _Singleton;
        }//饿汉式  只要使用类就会被构造
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var obj = Singleton.CreateInstance();
            Console.ReadKey();
        }
    }

}

或者

using System;
namespace ConsoleApplication
{
    /// 
    /// 单例类:一个构造对象很耗时耗资源类型
    /// 
    /// 饿汉式
    /// 
    public class Singleton
    {
        /// 
        /// 1 构造函数耗时耗资源
        /// 
        private Singleton()
        {
        }
        /// 
        /// 静态构造函数:由CLR保证,程序第一次使用这个类型前被调用,且只调用一次
        /// 
        /// 
        static Singleton()
        {
            _Singleton = new Singleton();
        }
        private static Singleton _Singleton = null;
        public static Singleton CreateInstance()
        {
            return _Singleton;
        }//饿汉式  只要使用类就会被构造
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
           var obj= Singleton.CreateInstance();
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

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