单例模式(Singleton)
单例模式,属于创建类型的一种常用的软件设计模式。通过单例模式的方法创建的类在当前进程中只有一个实例。
1)普通单例模式
using System; namespace SingletonPattern { /// /// 单例模式(非线程安全) /// public class Singleton { private static Singleton singleton; private Singleton() { } /// /// 获取实例-线程非安全模式 /// /// public static Singleton GetSingleton() { if (singleton == null) singleton = new Singleton(); return singleton; } } class Program { static void Main(string[] args) { var obj = Singleton.GetSingleton(); Console.ReadKey(); } } }
2)懒汉式单例模式
using System; namespace ConsoleApplication { /// /// 单例类:一个构造对象很耗时耗资源类型 /// /// 懒汉式单例模式 /// public class Singleton// //泛型类型里面的静态字段,是随着不同的类型参数唯一的 泛型单例是不可能的 { /// /// 构造函数耗时耗资源 /// private Singleton() { } /// /// 全局唯一静态 重用这个变量 /// private static volatile Singleton _Singleton = null; //volatile是C#中用于控制同步的关键字,其意义是针对程序中一些敏感数据, //不允许多线程同时访问,保证数据在任何访问时刻,最多有一个线程访问,以保证数据的完整性,volatile是修饰变量的修饰符。 private static object Singleton_Lock = new object(); /// /// 2 公开的静态方法提供对象实例 /// /// public static Singleton CreateInstance() { if (_Singleton == null) { lock (Singleton_Lock)//保证只有一个线程进去判断+初始化 { if (_Singleton == null) { _Singleton = new Singleton(); } } } return _Singleton; }//懒汉式 调用了方法才去构造 } class Program { static void Main(string[] args) { var obj = Singleton.CreateInstance(); Console.ReadKey(); } } }
3)饿汉式单例模式
using System; namespace ConsoleApplication { /// /// 单例类:一个构造对象很耗时耗资源类型 /// 饿汉式 /// public class Singleton { /// /// 构造函数耗时耗资源 /// private Singleton() { } /// /// 静态字段:在第一次使用这个类之前,由CLR保证,初始化且只初始化一次 /// 这个比今天构造函数还早 /// private static Singleton _Singleton = new Singleton(); public static Singleton CreateInstance() { return _Singleton; }//饿汉式 只要使用类就会被构造 } class Program { static void Main(string[] args) { var obj = Singleton.CreateInstance(); Console.ReadKey(); } } }
或者
using System; namespace ConsoleApplication { /// /// 单例类:一个构造对象很耗时耗资源类型 /// /// 饿汉式 /// public class Singleton { /// /// 1 构造函数耗时耗资源 /// private Singleton() { } /// /// 静态构造函数:由CLR保证,程序第一次使用这个类型前被调用,且只调用一次 /// /// static Singleton() { _Singleton = new Singleton(); } private static Singleton _Singleton = null; public static Singleton CreateInstance() { return _Singleton; }//饿汉式 只要使用类就会被构造 } class Program { static void Main(string[] args) { var obj= Singleton.CreateInstance(); Console.ReadKey(); } } }