装饰者模式(Decorator Pattern)
装饰者模式(Decorator Pattern)是指的是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。也是一种结构型模式。装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端对象就能以和真实对象相同的方式和装饰对象交互。装饰对象包含一个真实对象的引用(reference)。 装饰对象接受所有来自客户端的请求。它把这些请求转发给真实的对象。 装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能。这样就确保了在运行时,不用修改给定对象的结构就可以在外部增加附加的功能。在面向对象的设计中,通常是通过继承来实现对给定类的功能扩展。设计原则就是多组合,少继承。
using System; using System.Text; namespace ConsoleApplication { //一般每个接口或类都写在单独的.cs文件中 //本示例为了执行查看方便才写在一起 public abstract class AbstractCoder { public int Id { get; set; } public string Name { get; set; } public abstract void Code(); } /// /// 继承+组合 /// 装饰器的基类 /// 继承了抽象类 /// public class BaseCoderDecorator : AbstractCoder { private AbstractCoder _Coder = null;//用了组合加override public BaseCoderDecorator(AbstractCoder coder) { this._Coder = coder; } public override void Code() { this._Coder.Code(); //Console.WriteLine("****************"); //基类装饰器必须是个空的行为 会重复 } } /// /// 父类是BaseStudentDecorator,爷爷类AbstractStudent /// public class JuniorCoderDecorator : BaseCoderDecorator { public JuniorCoderDecorator(AbstractCoder coder) : base(coder)//表示父类的构造函数 { } public override void Code() { Console.WriteLine("初始程序编写简单代码"); base.Code(); } } // /// 父类是BaseCoderDecorator,爷爷类AbstractCoder /// public class SeniorCoderDecorator : BaseCoderDecorator { public SeniorCoderDecorator(AbstractCoder coder) : base(coder)//表示父类的构造函数 { } public override void Code() { Console.WriteLine("高级程序员编写复杂代码"); base.Code(); } } /// /// 初始程序员 /// public class JuniorCoder : AbstractCoder { public override void Code() { Console.WriteLine("编写简单代码"); } } /// /// 高级程序员 /// public class SeniorCoder : AbstractCoder { /// /// 写代码 /// public override void Code() { Console.WriteLine("编写复杂代码"); } } class Program { static void Main(string[] args) { AbstractCoder coder = new JuniorCoder() { Id = 21, Name = "初学者" }; coder = new JuniorCoderDecorator(coder); coder.Code(); Console.ReadKey(); } } }