外观模式(Facade Pattern)
外观模式(Facade Pattern)提供了一个简单且公用的接口去处理复杂的子系统,并且没有减少子系统的功能。降低子系统的复杂性,避免了客户与子系统直接链接,它也减少了子系统与子系统间的连接,每个子系统都有它的Facade模式,每个子系统采用Facade模式去访问其他子系统。这个外观类为子系统提供一个共同的对外接口,客户对象通过一个外观接口读写子系统中各接口的数据资源。外观模式的缺点是限制了客户的自由,减少了可变性。也是一种结构型模式。
using System; namespace ConsoleApplication { //一般每个接口或类都写在单独的.cs文件中 //本示例为了执行查看方便才写在一起 public class Facade { //被委托的对象 SubSystemA a; SubSystemB b; SubSystemC c; SubSystemD d; public Facade() { a = new SubSystemA(); b = new SubSystemB(); c = new SubSystemC(); d = new SubSystemD(); } //提供给外部访问的方法 public void methodA() { this.a.dosomethingA(); } public void methodB() { this.b.dosomethingB(); } public void methodC() { this.c.dosomethingC(); } public void methodD() { this.d.dosomethingD(); } } public class SubSystemA { public void dosomethingA() { Console.WriteLine("子系统方法A"); } } public class SubSystemB { public void dosomethingB() { Console.WriteLine("子系统方法B"); } } public class SubSystemC { public void dosomethingC() { Console.WriteLine("子系统方法C"); } } public class SubSystemD { public void dosomethingD() { Console.WriteLine("子系统方法D"); } } class Program { static void Main(string[] args) { Facade facade = new Facade(); facade.methodA(); facade.methodB(); Console.ReadKey(); } } }