设计模式(Design pattern)是代码设计经验的总结。设计模式主要分三个类型:创建型、结构型和行为型。创建型是对象实例化的模式,创建型模式用于解耦对象的实例化过程,主要用于创建对象。结构型是把类或对象结合在一起形成一个更大的结构,主要用于优化不同类、对象、接口之间的结构关系。行为型是类和对象如何交互,及划分责任和算法。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。本文主要介绍.NET(C#) 设计模式 外观模式。

外观模式(Facade Pattern)

外观模式(Facade Pattern)提供了一个简单且公用的接口去处理复杂的子系统,并且没有减少子系统的功能。降低子系统的复杂性,避免了客户与子系统直接链接,它也减少了子系统与子系统间的连接,每个子系统都有它的Facade模式,每个子系统采用Facade模式去访问其他子系统。这个外观类为子系统提供一个共同的对外接口,客户对象通过一个外观接口读写子系统中各接口的数据资源。外观模式的缺点是限制了客户的自由,减少了可变性。也是一种结构型模式。

using System;

namespace ConsoleApplication
{
    //一般每个接口或类都写在单独的.cs文件中
    //本示例为了执行查看方便才写在一起  
    public class Facade
    {
        //被委托的对象
        SubSystemA a;
        SubSystemB b;
        SubSystemC c;
        SubSystemD d;
        public Facade()
        {
            a = new SubSystemA();
            b = new SubSystemB();
            c = new SubSystemC();
            d = new SubSystemD();
        }
        //提供给外部访问的方法
        public void methodA()
        {
            this.a.dosomethingA();
        }
        public void methodB()
        {
            this.b.dosomethingB();
        }
        public void methodC()
        {
            this.c.dosomethingC();
        }
        public void methodD()
        {
            this.d.dosomethingD();
        }
    }
    public class SubSystemA
    {
        public void dosomethingA()
        {
            Console.WriteLine("子系统方法A");
        }
    }
    public class SubSystemB
    {
        public void dosomethingB()
        {
            Console.WriteLine("子系统方法B");
        }
    }
    public class SubSystemC
    {
        public void dosomethingC()
        {
            Console.WriteLine("子系统方法C");
        }
    }
    public class SubSystemD
    {
        public void dosomethingD()
        {
            Console.WriteLine("子系统方法D");
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Facade facade = new Facade();
            facade.methodA();
            facade.methodB();
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

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