设计模式(Design pattern)是代码设计经验的总结。设计模式主要分三个类型:创建型、结构型和行为型。创建型是对象实例化的模式,创建型模式用于解耦对象的实例化过程,主要用于创建对象。结构型是把类或对象结合在一起形成一个更大的结构,主要用于优化不同类、对象、接口之间的结构关系。行为型是类和对象如何交互,及划分责任和算法。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。本文主要介绍.NET(C#) 设计模式 中介者模式。

中介者模式(Mediator Pattern)

中介者模式(Mediator Pattern)是一种行为型模式,用一个中介对象来封装一系列对象的交互,从而把一批原来可能是交互关系复杂的对象转换成一组松散耦合的中间对象,以有利于维护和修改。中介者模式分离了两个同事类,简化了对象协议,中央控制对象交互,从而使个体对象变得更容易且更简单,它不需要传递数据给其他个体对象,仅需要传给中介者即可。个体对象不需要具有处理内部交流的逻辑,则更加突出它的面向对象特性。通过使用中介者模式,具体的同事类可以独立变化,通过引用中介者可以简化同事类的设计和实现。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApplication
{

    //一般每个接口或类都写在单独的.cs文件中
    //本示例为了执行查看方便才写在一起
    /// <summary>
    /// 中介者抽象
    /// </summary>
    public abstract class Mediator
    {
        //声明一个交互方法
        public abstract void Contact(string message, Person person);
    }
    public abstract class Person
    {
        protected string Name { get; set; }
        protected Mediator Mediator { get; set; }
        protected Person(string name, Mediator mediator)
        {
            Name = name;
            Mediator = mediator;
        }
    }
    /// <summary>
    /// 中介者实现
    /// </summary>
    public class ConcreteMediator : Mediator
    {
        public Tenant Tenant { get; set; }
        public HouseOwner HouseOwner { get; set; }



        public override void Contact(String message, Person person)
        {
            if (person == Tenant)
            {          //租房者获得信息
                Tenant.GetMessage(message);
            }
            else
            {       //房主获得信息
                HouseOwner.GetMessage(message);
            }
        }
    }
    public class HouseOwner : Person
    {
        public HouseOwner(string name, Mediator mediator) : base(name, mediator)
        {
        }
        public void Contact(string message)
        {
            Mediator.Contact(message, this);
        }
        public void GetMessage(String message)
        {
            Console.WriteLine("房主:" + Name + ",发布信息:" + message);
        }
    }
    public class Tenant : Person
    {
        public Tenant(string name, Mediator mediator) : base(name, mediator)
        {
        }
        public void Contact(string message)
        {
            Mediator.Contact(message, this);
        }
        public void GetMessage(String message)
        {
            Console.WriteLine("租房者:" + Name + ",发布信息:" + message);
        }
    }

    class Program
    {

        static void Main(string[] args)
        {
            //房主、租房者、中介机构
            ConcreteMediator mediator = new ConcreteMediator();

            //房主和租房者只需中介机构即可
            HouseOwner houseOwner = new HouseOwner("张三", mediator);
            Tenant tenant = new Tenant("李四", mediator);

            //中介结构要知道房主和租房者
            mediator.HouseOwner = houseOwner;
            mediator.Tenant = tenant;
            //通过中介进行交互
            tenant.Contact("我想要租房,你那里有三室的房主出租吗?");
            houseOwner.Contact("是的!如果有需要今天就可以看房。");
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

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