1、服务器代码
创建 TCP 套接字并绑定到 8080
端口。监听客户端连接,接受连接后进入循环,读取客户端发送的消息,并将消息返回给客户端。如果客户端断开连接,服务器停止接收消息并关闭连接。
#include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <arpa/inet.h> #define PORT 8080 #define BUFFER_SIZE 1024 int main() { int server_fd, new_socket; struct sockaddr_in address; int addrlen = sizeof(address); char buffer[BUFFER_SIZE] = {0}; char *message = "Echo from server: "; // 创建服务器套接字 if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == 0) { perror("Socket failed"); exit(EXIT_FAILURE); } // 配置地址和端口 address.sin_family = AF_INET; address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; address.sin_port = htons(PORT); // 绑定套接字 if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address)) < 0) { perror("Bind failed"); close(server_fd); exit(EXIT_FAILURE); } // 监听 if (listen(server_fd, 3) < 0) { perror("Listen failed"); close(server_fd); exit(EXIT_FAILURE); } printf("等待客户端连接...\n"); // 接受客户端连接 if ((new_socket = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&address, (socklen_t *)&addrlen)) < 0) { perror("Accept failed"); close(server_fd); exit(EXIT_FAILURE); } printf("客户端已连接\n"); while (1) { memset(buffer, 0, BUFFER_SIZE); int bytes_read = read(new_socket, buffer, BUFFER_SIZE); if (bytes_read == 0) { printf("客户端已断开连接\n"); break; } printf("收到来自客户端的消息: %s\n", buffer); // 将消息返回给客户端 char response[BUFFER_SIZE] = {0}; strcat(response, message); strcat(response, buffer); send(new_socket, response, strlen(response), 0); printf("已发送回客户端: %s\n", response); } // 关闭套接字 close(new_socket); close(server_fd); return 0; }
2、客户端代码
创建 TCP 套接字,连接到服务器的 127.0.0.1:8080
。客户端从标准输入读取用户输入,发送消息到服务器,服务器返回消息后打印。当用户输入 "exit" 时,客户端断开连接并退出程序。
#include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <arpa/inet.h> #define PORT 8080 #define BUFFER_SIZE 1024 int main() { int sock = 0; struct sockaddr_in serv_addr; char buffer[BUFFER_SIZE] = {0}; // 创建客户端套接字 if ((sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) { printf("Socket creation error\n"); return -1; } serv_addr.sin_family = AF_INET; serv_addr.sin_port = htons(PORT); // 转换 IP 地址 if (inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &serv_addr.sin_addr) <= 0) { printf("Invalid address/ Address not supported\n"); return -1; } // 连接服务器 if (connect(sock, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) < 0) { printf("Connection failed\n"); return -1; } printf("已连接到服务器\n"); while (1) { printf("输入消息(输入 'exit' 退出): "); fgets(buffer, BUFFER_SIZE, stdin); buffer[strcspn(buffer, "\n")] = 0; // 去除换行符 // 如果输入 "exit",则退出 if (strcmp(buffer, "exit") == 0) { printf("客户端断开连接\n"); break; } // 发送消息到服务器 send(sock, buffer, strlen(buffer), 0); // 接收服务器的响应 memset(buffer, 0, BUFFER_SIZE); int bytes_read = read(sock, buffer, BUFFER_SIZE); if (bytes_read > 0) { printf("收到服务器的消息: %s\n", buffer); } } // 关闭套接字 close(sock); return 0; }
3、编译运行
服务器启动后,会等待客户端连接。客户端启动后,会连接到服务器,并提示用户输入消息。用户可以发送消息,服务器将回显这条消息。
1)编译并运行服务器端程序
gcc server.c -o server
./server
2)编译并运行客户端程序
gcc client.c -o client
./client
3)扩展功能
添加多客户端支持,可以使用线程或 fork() 创建多线程/多进程服务器,支持多个客户端同时连接。对消息格进行式化,可以添加消息的时间戳、用户名等信息,使聊天系统更加完善。使用图形界面,可以结合图形库(如 GTK+ 或 Qt)创建带有图形界面的聊天客户端。