1、原始代码
如我们有一个应用程序,它可以处理不同类型的支付方式,比如信用卡支付和借记卡支付。最初的实现可能没有使用多态,代码如下,
public class Main { public static void main(String[] args) { PaymentProcessor processor = new PaymentProcessor(); processor.processCreditCardPayment(new CreditCardPayment()); processor.processDebitCardPayment(new DebitCardPayment()); System.exit(0); //success } } class CreditCardPayment { void Pay() { // 信用卡支付逻辑 System.out.println("信用卡支付逻辑"); } } class DebitCardPayment { void Pay() { // 借记卡支付逻辑 System.out.println("借记卡支付逻辑"); } } class PaymentProcessor { void processCreditCardPayment(CreditCardPayment payment) { // 处理信用卡支付 System.out.println("处理信用卡支付"); payment.Pay(); } void processDebitCardPayment(DebitCardPayment payment) { // 处理借记卡支付 System.out.println("处理借记卡支付"); payment.Pay(); } }
2、使用多态重构
多态是一种将行为与实现分离的编程技巧,使得可以使用一个共同的接口来引用不同的实现。通过多态,可以编写更灵活和可维护的代码,也是重构的一个重要手段。使用多态重构这段代码,则可以创建一个共同的接口(比如 Payment
),然后让不同的支付方式实现这个接口。如此PaymentProcessor
类就可以针对该接口编程,而不是针对具体的支付方式。代码如下,
public class Main { public static void main(String[] args) { PaymentProcessor processor = new PaymentProcessor(); processor.processPayment(new CreditCardPayment()); processor.processPayment(new DebitCardPayment()); System.exit(0); //success } } interface Payment { void processPayment(); } class CreditCardPayment implements Payment { @Override public void processPayment() { // 信用卡支付逻辑 System.out.println("借记卡支付逻辑"); } } class DebitCardPayment implements Payment { @Override public void processPayment() { // 借记卡支付逻辑 System.out.println("借记卡支付逻辑"); } } class PaymentProcessor { void processPayment(Payment payment) { payment.processPayment(); } }
3、多态的使用总结
扩展性比较好,如果未来需要添加新的支付方式,只需要创建一个新的类实现 Payment 接口。PaymentProcessor 类现在不依赖于具体的支付实现,只依赖于 Payment 接口。实现了解耦。代码变得更加清晰,易于维护。可维护性和可读性提高。当使用多态时,重要的是要确保接口的设计能够满足所有实现类的需求。在一些场景中,可能需要使用抽象类而不是接口,尤其是当多个实现类之间有共享行为时。多态主要用于那些在概念上类似但在行为上有所不同的类。对于完全不相关的类,强行使用多态可能会导致代码结构混乱。通过应用多态性,可以将软件组件解耦,使得每个部分都更加独立,同时保持互操作性,从而使整个系统更加健壮和灵活。