1、常用五类约束
where T: struct
:类型参数必须为值类型。
where T : class
:类型参数必须为引用类型。
where T : new()
:类型参数必须有一个公有、无参的构造函数。当于其它约束联合使用时,new()约束必须放在最后。
where T : <base class name>
:类型参数必须是指定的基类型或是派生自指定的基类型。
where T : <interface name>
:类型参数必须是指定的接口或是指定接口的实现。可以指定多个接口约束。接口约束也可以是泛型的。
注意:类型参数的约束,增加了可调用的操作和方法的数量。这些操作和方法受约束类型及其派生层次中的类型的支持。因此,设计泛型类或方法时,如果对泛型成员执行任何赋值以外的操作,或者是调用System.Object中所没有的方法,就需要在类型参数上使用约束
2、约束使用示例代码
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace MyGeneric { public class Constraint { /// <summary> /// 泛型:不同的参数类型都能进来;任何类型都能过来,你知道我是谁? /// 没有约束,也就没有自由 /// 泛型约束--基类约束(不能是sealed): /// 1 可以使用基类的一切属性方法---权利 /// 2 强制保证T一定是People或者People的子类---义务 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="tParameter"></param> public static void Show<T>(T tParameter) where T : People, ISports, IWork, new() { //Console.WriteLine("This is {0},parameter={1},type={2}", // typeof(GenericMethod), tParameter.GetType().Name, tParameter.ToString()); Console.WriteLine($"{tParameter.Id}_{tParameter.Name}"); tParameter.Hi(); //tParameter.Majiang(); tParameter.Pingpang(); tParameter.Work(); } public static void ShowBase(People tParameter)//约束可以叠加 更灵活 { Console.WriteLine($"{tParameter.Id}_{tParameter.Name}"); tParameter.Hi(); } public static T Get<T>(T t) //where T : ISports//接口约束 //where T : class//引用类型约束 //where T : struct//值类型约束 where T : new()//无参数构造函数约束 { //t.Pingpang(); //T tNew = null; //T tNew = default(T);//会根据T的不同 赋予默认值 T tNew = new T(); return t; } } }
3、无类型约束
当约束是一个泛型类型参数时,它就叫无类型约束(Naked type constraints)。当一个有类型参数成员方法,要把它的参数约束为其所在类的类型参数时,无类型约束很有用。如下例所示:
class List<T> { //... void Add<U>(List<U> items) where U:T {…} }