1、typedef定义及使用
使用typedef
关键字为指定类型取一个别名,可以为char*
取一个别名为pStr
。
例如,
typedef char* pStr;
例如,
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string.h>
typedef struct Books
{
char title[50];
char author[50];
char subject[100];
int book_id;
} Book;
int main( )
{
Book book;
strcpy( book.title, "C 教程");
strcpy( book.author, "cjavapy");
strcpy( book.subject, "编程语言");
book.book_id = 1;
cout << "书标题 : " << book.title << endl;
cout << "书作者 : " << book.author << endl;
cout << "书类目 : " << book.subject << endl;
cout << "书 ID : " << book.book_id << endl;
return 0;
}
1)使用简单别名
#include<iostream>
using namespace std;
typedef unsigned int uint;
int main() {
// 使用简单别名
uint age = 25;
cout << "Age: " << age << endl;
return 0;
}
2)使用指针别名
#include<iostream>
using namespace std;
typedef int* IntPtr;
int main() {
// 使用指针别名
IntPtr p = new int(42);
cout << "Pointer value: " << *p << endl;
delete p;
return 0;
}
3)使用结构体别名
#include<iostream>
using namespace std;
struct Point {
int x, y;
};
typedef struct Point PointAlias;
int main() {
// 使用结构体别名
PointAlias point = {10, 20};
cout << "Point: ("
<< point.x << ", " << point.y
<< ")" << endl;
return 0;
}
4)使用函数指针别名
#include<iostream>
using namespace std;
typedef void (*Callback)(int, int);
void myFunction(int a, int b) {
cout << "Callback called with: " << a << ", " << b << endl;
}
int main() {
// 使用函数指针别名
Callback cb = myFunction;
cb(5, 10);
return 0;
}
2、typedef 与 C++ 中的 using
在 C++(C++11 及以上)中,typedef
的功能可以由 using
替代,using
提供了更简洁的语法,尤其在模板场景下更为灵活。typedef
无法直接用于模板,而 using
可以轻松处理模板类型别名。using
的语法更直观,很多开发者认为它更易读。
1)使用using的示例
#include<iostream>
using namespace std;
#include <vector>
// 简单类型别名
using uint = unsigned int;
// 指针类型别名
using IntPtr = int*;
// 结构体类型别名
struct Point {
int x, y;
};
using PointAlias = Point;
// 函数指针类型别名
using Callback = void(*)(int, int);
void myFunction(int a, int b) {
cout << "Callback called with: " << a << ", " << b << endl;
}
int main() {
uint age = 25;
cout << "Age: " << age << endl;
IntPtr p = new int(42);
cout << "Pointer value: " << *p << endl;
delete p;
PointAlias point = {10, 20};
cout << "Point: (" << point.x << ", " << point.y << ")" << endl;
Callback cb = myFunction;
cb(5, 10);
return 0;
}
2)用于模板的类型别名
#include<iostream>
using namespace std;
#include <vector>
// 模板类型别名(`using` 支持模板)
template<typename T>
using Vec = vector<T>;
int main() {
Vec<int> vec = {1, 2, 3};
cout << "Vector elements: ";
for (int num : vec) {
cout << num << " ";
}
cout << endl;
return 0;
}
3、typedef 和 #define区别
typedef
定义一种类型的别名,而不是简单的宏替换。
1)typedef
仅限于为类型定义符号名称,#define
不仅可以为类型定义别名,也能为数值定义别名,比如可以定义 1
为 ONE
。
2)typedef
是由编译器执行解释的,#define
语句是由预编译器进行处理的。
例如,
typedef char* pStr1;
#define pStr2 char*;
pStr1 s1,s2;
pStr2 s3,s4;
上面示例中,s1、s2、s3都被定义为char *
,而s4则定义成了char
,不是我们所预期的指针变量(相当于:char *s3,s4;
)。根本原因就在于#define
只是简单的字符串替换而typedef
则是为一个类型指定别名。
例如,
#include <iostream>
using namespace std;
#define TRUE 1
#define FALSE 0
typedef char* pStr1;
#define pStr2 char*
pStr1 s1,s2;
pStr2 s3,s4;
int main( )
{
cout << "size of s1 is: " << sizeof(s1) << endl;//char* 类型
cout << "size of s2 is: " << sizeof(s2) << endl;//char* 类型
cout << "size of s3 is: " << sizeof(s3) << endl;//char* 类型
cout << "size of s4 is: " << sizeof(s4) << endl;//char类型
cout << "TRUE 的值: " << TRUE << endl;
cout << "FALSE 的值: " << FALSE << endl;
return 0;
}
注意:在C++中,typedef
的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。