1、友元函数
友元函数是可以直接访问类的私有成员的非成员函数。它是定义在类外的普通函数,它不属于任何类,但需要在类的定义中加以声明,声明时只需在友元的名称前加上关键字friend
。
格式:
friend 类型 函数名(形式参数);
例如,
#include <iostream>
using namespace std;
//先定义一个类
class MyClass
{
private:
int age;
public:
//用来改变age
void setage(int i);
//友元函数,参数是MyClass对象
friend void myFun(MyClass obj);
};
//成员函数,要加::
void MyClass::setage(int i)
{
age = i;
}
//正常的普通函数而已
void myFun(MyClass obj)
{
cout<<obj.age<<endl;
obj.age = 998;
cout<<obj.age<<endl;
}
int main()
{
MyClass f1;
myFun(f1);
f1.setage(1000);
return 0;
}
注意:
1)友元函数的声明可以放在类的私有部分,也可以放在公有部分,它们是没有区别的,都说明是该类的一个友元函数。
2)一个函数可以是多个类的友元函数,只需要在各个类中分别声明。
3)友元函数的调用与一般函数的调用方式和原理一致。
2、友元类
友元类的所有成员函数都是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的隐藏信息(包括私有成员和保护成员)。
需要类可以存取另一个类的私有成员时,可以将该类声明为另一类的友元类。
格式:
friend class 类名;
例如,
#include <iostream>
using namespace std;
class Box
{
double width;
public:
friend void printWidth(Box box);
friend class BigBox;
void setWidth(double wid);
};
class BigBox
{
public :
void Print(int width, Box &box)
{
// BigBox是Box的友元类,它可以直接访问Box类的任何成员
box.setWidth(width);
cout << "Width of box : " << box.width << endl;
}
};
// 成员函数定义
void Box::setWidth(double wid)
{
width = wid;
}
// 请注意:printWidth() 不是任何类的成员函数
void printWidth(Box box)
{
/* 因为 printWidth() 是 Box 的友元,它可以直接访问该类的任何成员 */
cout << "Width of box : " << box.width << endl;
}
// 程序的主函数
int main()
{
Box box;
BigBox big;
// 使用成员函数设置宽度
box.setWidth(10.0);
// 使用友元函数输出宽度
printWidth(box);
// 使用友元类中的方法设置宽度
big.Print(20, box);
getchar();
return 0;
}
注意:
1)friend
和class
是关键字,类名必须是程序中的一个已定义过的类。
2)友元关系不能被继承。
3)友元关系是单向的,不具有交换性。若类B是类A的友元,类A不一定是类B的友元,要看在类中是否有相应的声明。
4)友元关系不具有传递性。若类B是类A的友元,类C是B的友元,类C不一定是类A的友元,同样要看类中是否有
3、常见应用场景
友元机制虽然在一定程度上破坏了封装性,但是在某些特定的场景下,它仍然是一个非常有用的工具。
1)运算符重载
通过友元函数重载操作符,可以直接操作类的私有成员。
#include <iostream>
using namespace std;
class Complex {
private:
double real, imag;
public:
Complex(double r, double i) : real(r), imag(i) {}
// 声明友元函数
friend Complex operator+(const Complex &c1, const Complex &c2);
void display() const {
cout << "(" << real << ", " << imag << ")" << endl;
}
};
// 定义友元函数
Complex operator+(const Complex &c1, const Complex &c2) {
return Complex(c1.real + c2.real, c1.imag + c2.imag);
}
int main() {
Complex c1(3.0, 4.0), c2(1.5, 2.5);
Complex c3 = c1 + c2; // 使用友元函数重载的操作符
c3.display();
return 0;
}
2)输入输出流重载
友元函数常用于重载 <<
和 >>
操作符,方便类对象的输出和输入。
#include <iostream>
using namespace std;
class Point {
private:
int x, y;
public:
Point(int a = 0, int b = 0) : x(a), y(b) {}
// 声明友元函数
friend ostream &operator<<(ostream &out, const Point &p);
friend istream &operator>>(istream &in, Point &p);
};
// 定义友元函数
ostream &operator<<(ostream &out, const Point &p) {
out << "(" << p.x << ", " << p.y << ")";
return out;
}
istream &operator>>(istream &in, Point &p) {
in >> p.x >> p.y;
return in;
}
int main() {
Point p1;
cout << "请输入点的坐标 (x y): ";
cin >> p1; // 使用友元函数重载的 >> 操作符
// 使用友元函数重载的 << 操作符
cout << "点的坐标为: " << p1 << endl;
return 0;
}
3)关联类间的紧密协作
当两个类需要频繁访问彼此的私有成员时,可以使用友元类声明其中一个类为另一个类的友元。
#include <iostream>
using namespace std;
class Rectangle;
class Box {
private:
double length;
public:
Box(double l) : length(l) {}
// 声明 Rectangle 为友元类
friend class Rectangle;
};
class Rectangle {
private:
double width, height;
public:
Rectangle(double w, double h) : width(w), height(h) {}
// 访问 Box 的私有成员
double calculateVolume(const Box &b) {
return b.length * width * height;
}
};
int main() {
Box box(10);
Rectangle rect(4, 5);
cout << "体积: "
// 使用友元类访问私有成员
<< rect.calculateVolume(box) << endl;
// 使用友元类访问私有成员
return 0;
}
4)工具类访问内部数据
友元类常用于实现工具类,用来操作主类的内部数据。
#include <iostream>
using namespace std;
class Data {
private:
int value;
public:
Data(int v) : value(v) {}
// 声明 Printer 为友元类
friend class Printer;
};
class Printer {
public:
void printData(const Data &d) {
cout << "数据值: " << d.value << endl;
}
};
int main() {
Data data(42);
Printer printer;
printer.printData(data); // 使用友元类访问私有数据
return 0;
}