1、C# switch 语句
使用switch
语句选择要执行的许多代码块之一。
语法
switch(expression) {
case x:
// 代码块
break;
case y:
// 代码块
break;
default:
// 代码块
}
switch case
语句有如下规则:
1)switch 语句中的 expression 必须是一个整型或枚举类型,或者是一个 class 类型,其中 class 有一个单一的转换函数将其转换为整型或枚举类型。
2)在一个 switch 中可以有任意数量的 case 语句。每个 case 后跟一个要比较的值和一个冒号。case 的 constant-expression 必须与 switch 中的变量具有相同的数据类型,且必须是一个常量。当被测试的变量等于 case 中的常量时,case 后跟的语句将被执行,直到遇到 break 语句为止。当遇到 break 语句时,switch 终止,控制流将跳转到 switch 语句后的下一行。
3)不是每一个 case 都需要包含 break。如果 case 语句为空,则可以不包含 break,控制流将会 继续 后续的 case,直到遇到 break 为止。
4)C# 不允许从一个开关部分继续执行到下一个开关部分。如果 case 语句中有处理语句,则必须包含 break 或其他跳转语句。
5)一个 switch 语句可以有一个可选的 default case,出现在 switch 的结尾。default case 可用于在上面所有 case 都不为真时执行一个任务。default case 中的 break 语句不是必需的。
6)C# 不支持从一个 case 标签显式贯穿到另一个 case 标签。如果要使 C# 支持从一个 case 标签显式贯穿到另一个 case 标签,可以使用 goto 一个 switch-case 或 goto default。
例如:
int day = 4;
switch (day) {
case 1:
Console.WriteLine("Monday");
break;
case 2:
Console.WriteLine("Tuesday");
break;
case 3:
Console.WriteLine("Wednesday");
break;
case 4:
Console.WriteLine("Thursday");
break;
case 5:
Console.WriteLine("Friday");
break;
case 6:
Console.WriteLine("Saturday");
break;
case 7:
Console.WriteLine("Sunday");
break;
}
// 输出 "Thursday" (day = 4)
2、break关键字
当C# 代码执行到break
关键字时,它将跳出switch
块。
char c='\0';
for(int i=1;i<=4;i++){
switch(i){
case 1:c='J';
Console.WriteLine(c);
//break;
case 2:c='e';
Console.WriteLine(c);
break;
case 3:c='p';
Console.WriteLine(c);
//break;
default:Console.WriteLine("好");//不匹配都会执行
}
}
/* 当i=1时运行结果是 Je 当i=2时 运行结果是 e 当i是3是运行结果是 p 好
当i是4时运行结果是好*/
注意: continue
不能用于switch
语句。
3、default关键字
default
关键字指定在没有case 匹配的情况下要运行的一些代码:
例如,
int day = 4;
switch (day) {
case 6:
Console.WriteLine("学习python");
break;
case 7:
Console.WriteLine("学习java");
break;
default:
Console.WriteLine("cjavapy");
}
// 输出 "cjavapy"
注意:如果default
语句用作switch
块中的最后一条语句,则不需要break
。