外观模式(Facade Pattern)
外观模式(Facade Pattern)提供了一个简单且公用的接口去处理复杂的子系统,并且没有减少子系统的功能。降低子系统的复杂性,避免了客户与子系统直接链接,它也减少了子系统与子系统间的连接,每个子系统都有它的Facade模式,每个子系统采用Facade模式去访问其他子系统。这个外观类为子系统提供一个共同的对外接口,客户对象通过一个外观接口读写子系统中各接口的数据资源。外观模式的缺点是限制了客户的自由,减少了可变性。也是一种结构型模式。
using System;
namespace ConsoleApplication
{
//一般每个接口或类都写在单独的.cs文件中
//本示例为了执行查看方便才写在一起
public class Facade
{
//被委托的对象
SubSystemA a;
SubSystemB b;
SubSystemC c;
SubSystemD d;
public Facade()
{
a = new SubSystemA();
b = new SubSystemB();
c = new SubSystemC();
d = new SubSystemD();
}
//提供给外部访问的方法
public void methodA()
{
this.a.dosomethingA();
}
public void methodB()
{
this.b.dosomethingB();
}
public void methodC()
{
this.c.dosomethingC();
}
public void methodD()
{
this.d.dosomethingD();
}
}
public class SubSystemA
{
public void dosomethingA()
{
Console.WriteLine("子系统方法A");
}
}
public class SubSystemB
{
public void dosomethingB()
{
Console.WriteLine("子系统方法B");
}
}
public class SubSystemC
{
public void dosomethingC()
{
Console.WriteLine("子系统方法C");
}
}
public class SubSystemD
{
public void dosomethingD()
{
Console.WriteLine("子系统方法D");
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Facade facade = new Facade();
facade.methodA();
facade.methodB();
Console.ReadKey();
}
}
}