1、Unity
Unity IOC容器是由微软发布的。它促进了松散耦合应用程序的构建,一个轻量级,可扩展的依赖注入容器,为松散耦合应用程序提供了很好的解决方案,支持构造器注入,属性注入,方法注入。
2、安装引用Unity Interception
1)使用Nuget管理控制台
可以通过打开包管理器控制台(PM)并键入以下语句来安装Unity:
Install-Package Unity Install-Package Unity.Interception
2)使用Nuget图形管理器
使用Nuget的界面的管理器搜索 "Unity" 和"Unity Interception" => 找到分别点击"安装"。
3)使用.NET CLI命令安装
> dotnet add TodoApi.csproj package Unity > dotnet add TodoApi.csproj package Unity.Interception
相关文档:VS(Visual Studio)中Nuget的使用
3、使用静态代理实现AOP
使用面向对象的方式实现AOP,代码如下,
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace ConsoleApplication
{
//一般每个接口或类都写在单独的.cs文件中
//本示例为了执行查看方便才写在一起
public class User
{
public string UserName { get; set; }
public string PassWord { get; set; }
}
public interface IUserProcessor
{
void RegUser(User user);
}
public class UserProcessor : IUserProcessor
{
public void RegUser(User user)
{
Console.WriteLine(" 用户已注册。Name:{0},PassWord:{1} ", user.UserName, user.PassWord);
}
}
//通过定义一个装饰器类实现
public class UserProcessorDecorator : IUserProcessor
{
public IUserProcessor UserProcessor { get; set; }
public UserProcessorDecorator(IUserProcessor userprocessor)
{
UserProcessor = userprocessor;
}
public void RegUser(User user)
{
PreProceed(user);
UserProcessor.RegUser(user);
PostProceed(user);
}
public void PreProceed(User user)
{
Console.WriteLine(" 方法执行前 ");
}
public void PostProceed(User user)
{
Console.WriteLine(" 方法执行后 ");
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
User user = new User() { UserName = "cjavapy", PassWord = "123456" };
IUserProcessor userprocessor = new UserProcessorDecorator(new UserProcessor());
userprocessor.RegUser(user);
Console.ReadKey();
}
}
}
4、使用Unity实现AOP
使用Unity实现AOP相关示例,代码如下,
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using Unity;
using Unity.Interception;
using Unity.Interception.ContainerIntegration;
using Unity.Interception.InterceptionBehaviors;
using Unity.Interception.Interceptors.InstanceInterceptors.InterfaceInterception;
using Unity.Interception.PolicyInjection.Pipeline;
namespace ConsoleApplication
{
//一般每个接口或类都写在单独的.cs文件中
//本示例为了执行查看方便才写在一起
public class User
{
public string UserName { get; set; }
public string PassWord { get; set; }
}
public interface IUserProcessor
{
void RegUser(User user);
}
class ProcessorInterceptionBehavior : IInterceptionBehavior
{
public bool WillExecute
{
get { return true; }
}
public IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input,
GetNextInterceptionBehaviorDelegate getNext)
{
IMethodReturn result = null;
try
{
if (input.Arguments.Count > 0)
{
PreProceed(input.Arguments[0] as User);
}
// Invoke the next behavior in the chain.
result = getNext()(input, getNext);
if (input.Arguments.Count > 0)
{
PostProceed(input.Arguments[0] as User);
}
}
catch (Exception)
{
Console.WriteLine("方法出错调用");
throw;
}
return result;
}
public void PreProceed(User user)
{
Console.WriteLine(" 方法执行前:" + user.UserName);
}
public void PostProceed(User user)
{
Console.WriteLine(" 方法执行后:" + user.UserName);
}
public IEnumerable GetRequiredInterfaces()
{
return new List { typeof(IUserProcessor) };
}
}
public class UserProcessor : IUserProcessor
{
public void RegUser(User user)
{
Console.WriteLine(" 用户已注册。Name:{0},PassWord:{1} ", user.UserName, user.PassWord);
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
User user = new User() { UserName = "cjavapy", PassWord = "123456" };
IUnityContainer container = new UnityContainer();
container.AddNewExtension();
// 注册用于拦截的UserProcessor类型
container.RegisterType(
new Interceptor(),
new InterceptionBehavior());
// 获取一个带有截取管道的代理对象
var p = container.Resolve();
p.RegUser(user);
Console.ReadKey();
}
}
}
输出:
方法执行前:cjavapy
用户已注册。Name:cjavapy,PassWord:123456
方法执行后:cjavapy