C语言 函数中返回 struct

C语言 函数可以直接返回结构体(struct)类型的值,C99 及之后标准对此有良好支持。在需要从函数中返回多个值(打包在结构体里)时非常有用。对于大型结构体或需要在函数外部修改结构体的情况,可以考虑返回指向结构体的指针,但需要谨慎管理内存。理解按值返回的机制和潜在的开销对于编写高效且正确的 C 代码至关重要。

1、函数返回结构体

可以将 struct(结构体)作为函数的返回值。这是 C 语言支持的一种功能,适用于需要从函数中返回多个数据的情况。返回一个结构体时,会发生结构体的复制,特别是对于大的结构体,这可能会导致性能问题。现代编译器通常会优化这类操作,但仍需谨慎使用。

#include <stdio.h>

// 定义一个结构体类型
struct Point {
    int x;
    int y;
};

// 返回一个结构体
struct Point getPoint(int a, int b) {
    struct Point p;
    p.x = a;
    p.y = b;
    return p;  // 直接返回结构体
}

int main() {
    struct Point p1 = getPoint(10, 20);
    printf("Point: (%d, %d)\n", p1.x, p1.y);
    return 0;
}

2、返回结构体指针

返回结构体的指针通常是通过动态分配内存的方式完成的。需要使用 malloccalloc 来为结构体分配内存,并确保调用者负责释放这些内存。适用于大的结构体,避免了拷贝开销。可以返回更复杂的数据结构,避免内存浪费。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

struct Person {
    int age;
    char name[50];
};

// 返回结构体指针
struct Person* createPerson(int age, const char* name) {
    struct Person* p = (struct Person*)malloc(sizeof(struct Person));  // 动态分配内存
    if (p != NULL) {
        p->age = age;
        snprintf(p->name, sizeof(p->name), "%s", name);
    }
    return p;  // 返回结构体指针
}

int main() {
    struct Person* person = createPerson(25, "John Doe");
    if (person != NULL) {
        printf("Age: %d, Name: %s\n", person->age, person->name);
        free(person);  // 释放内存
    }
    return 0;
}

3、简化代码

使用结构体返回多个值可以使代码更加清晰,避免了返回多个参数或者使用指针返回多个值的复杂性。

#include <stdio.h>

struct Point {
    int x;
    int y;
};

// 计算并返回点的坐标
struct Point calculatePoint(int x1, int y1, int x2, int y2) {
    struct Point result;
    result.x = x2 - x1; // 计算x坐标差值
    result.y = y2 - y1; // 计算y坐标差值
    return result;
}

int main() {
    struct Point p = calculatePoint(0, 0, 5, 5);
    printf("Point coordinates: (%d, %d)\n", p.x, p.y);
    return 0;
}

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