1、使用示例代码
1)泛型(类、接口、委托)
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace MyGeneric
{
/// <summary>
/// 一个类来满足不同的具体类型,做相同的事儿
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <typeparam name="S"></typeparam>
/// <typeparam name="X"></typeparam>
/// <typeparam name="Eleven"></typeparam>
/// <typeparam name="老K"></typeparam>
public class GenericClass<T>
//, S, X, Eleven, 老K>
//where T : People
//where S : Chinese
//where Eleven : Hubei
{
public T _T;
}
/// <summary>
/// 一个接口来满足不同的具体类型的接口,做相同的事儿
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
public interface IGenericInterface<T> //where T : People
{
T GetT(T t);//泛型类型的返回值
}
public class CommonClass
//: GenericClass<int>//必须指定
: IGenericInterface<int>//必须指定
{
public int GetT(int t)
{
throw new NotImplementedException();
}
}
public class GenericClassChild<Eleven>
//: GenericClass<Eleven>
: GenericClass<int>, IGenericInterface<Eleven>
{
public Eleven GetT(Eleven t)
{
throw new NotImplementedException();
}
}
public delegate void SayHi<T>(T t);//泛型委托
}
2) 泛型方法
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace MyGeneric
{
/// <summary>
/// 泛型方法
/// </summary>
public class GenericMethod
{
/// <summary>
/// 2.0推出的新语法
/// 泛型方法解决用一个方法,满足不同参数类型;做相同的事儿
/// 没有写死参数类型,调用的时候才指定的类型
/// </summary>
/// <typeparam name="T">T/S 不要用关键字 也不要跟别的类型冲突 </typeparam>
/// <param name="tParameter"></param>
public static void Show<T>(T tParameter)
{
Console.WriteLine("This is {0},parameter={1},type={2}",
typeof(GenericMethod), tParameter.GetType().Name, tParameter.ToString());
}
public static void ShowObject(object oParameter)
{
Console.WriteLine("This is {0},parameter={1},type={2}",
typeof(GenericMethod), oParameter.GetType().Name, oParameter);
}
}
}
2、泛型类介绍
泛型类封装了不针对任何特定数据类型的操作。泛型类常用于容器类,如链表、哈希表、栈、队列、树等等。这些类中的操作,如对容器添加、删除元素,不论所存储的数据是何种类型,都执行几乎同样的操作。
对大多数情况,推荐使用.NET框架2.0类库中所提供的容器类。有关使用这些类的详细信息,请参见基础类库中的泛型。
通常,从一个已有的具体类来创建泛型类,并每次把一个类型改为类型参数,直至达到一般性和可用性的最佳平衡。当创建你自己的泛型类时,需要重点考虑的事项有:
哪些类型应泛化为类型参数。一般的规律是,用参数表示的类型越多,代码的灵活性和复用性也就越大。过多的泛化会导致代码难以被其它的开发人员理解。
如果有约束,那么类型参数需要什么样约束。一个良好的习惯是,尽可能使用最大的约束,同时保证可以处理所有需要处理的类型。例如,如果你知道你的泛型类只打算使用引用类型,那么就应用这个类的约束。这样可以防止无意中使用值类型,同时可以对T使用as运算符,并且检查空引用。
把泛型行为放在基类中还是子类中。泛型类可以做基类。同样非泛型类的设计中也应考虑这一点。泛型基类的继承规则 。
是否实现一个或多个泛型接口。例如,要设计一个在基于泛型的容器中创建元素的类,可能需要实现类似IComparable<T>的接口,其中T是该类的参数。
//泛型类:
public class MySQLHelp<T>
{
private T t;
public MySQLHelp(T t)
{
this.t = t;
}
}
//测试类
public class Test{
public static void Main(){
MySQLHelp<Message> mm = new MySQLHelp<Message>(new Message());
}
}
//其他类
public class Message{
}
3、泛型接口介绍
不论是为泛型容器类,还是表示容器中元素的泛型类,定义接口是很有用的。把泛型接口与泛型类结合使用是更好的用法,比如用IComparable<T>
而非IComparable
,以避免值类型上的装箱和拆箱操作。.NET框架2.0类库定义了几个新的泛型接口,以配合System.Collections.Generic
中新容器类的使用。
当一个接口被指定为类型参数的约束时,只有实现该接口的类型可被用作类型参数。下面的示例代码显示了一个从MyList<T>
派生的SortedList<T>
类。更多信息,请参见泛型概述。SortedList<T>
增加了约束where T : IComparable<T>
。
这使得SortedList<T>
中的BubbleSort
方法可以使用表中的元素的IComparable<T>.CompareTo
方法。在这个例子中,表中的元素是简单类——实现IComparable<Person>
的Person
类。
using System;
using System.Collections.Generic;
//Type parameter T in angle brackets.
public class MyList<T>
{
protected Node head;
protected Node current = null;
// Nested type is also generic on T
protected class Node
{
public Node next;
//T as private member datatype.
private T data;
//T used in non-generic constructor.
public Node(T t)
{
next = null;
data = t;
}
public Node Next
{
get { return next; }
set { next = value; }
}
//T as return type of property.
public T Data
{
get { return data; }
set { data = value; }
}
}
public MyList()
{
head = null;
}
//T as method parameter type.
public void AddHead(T t)
{
Node n = new Node(t);
n.Next = head;
head = n;
}
// Implement IEnumerator<T> to enable foreach
// iteration of our list. Note that in C# 2.0
// you are not required to implment Current and
// GetNext. The compiler does that for you.
public IEnumerator<T> GetEnumerator()
{
Node current = head;
while (current != null)
{
yield return current.Data;
current = current.Next;
}
}
}
public class SortedList<T> : MyList<T> where T : IComparable<T>
{
// A simple, unoptimized sort algorithm that
// orders list elements from lowest to highest:
public void BubbleSort()
{
if (null == head || null == head.Next)
return;
bool swapped;
do
{
Node previous = null;
Node current = head;
swapped = false;
while (current.next != null)
{
// Because we need to call this method, the SortedList
// class is constrained on IEnumerable<T>
if (current.Data.CompareTo(current.next.Data) > 0)
{
Node tmp = current.next;
current.next = current.next.next;
tmp.next = current;
if (previous == null)
{
head = tmp;
}
else
{
previous.next = tmp;
}
previous = tmp;
swapped = true;
}
else
{
previous = current;
current = current.next;
}
}// end while
} while (swapped);
}
}
// A simple class that implements IComparable<T>
// using itself as the type argument. This is a
// common design pattern in objects that are
// stored in generic lists.
public class Person : IComparable<Person>
{
string name;
int age;
public Person(string s, int i)
{
name = s;
age = i;
}
// This will cause list elements
// to be sorted on age values.
public int CompareTo(Person p)
{
return age - p.age;
}
public override string ToString()
{
return name + ":" + age;
}
// Must implement Equals.
public bool Equals(Person p)
{
return (this.age == p.age);
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//Declare and instantiate a new generic SortedList class.
//Person is the type argument.
SortedList<Person> list = new SortedList<Person>();
//Create name and age values to initialize Person objects.
string[] names = new string[]{"Franscoise", "Bill", "Li", "Sandra", "Gunnar", "Alok", "Hiroyuki", "Maria", "Alessandro", "Raul"};
int[] ages = new int[]{45, 19, 28, 23, 18, 9, 108, 72, 30, 35};
//Populate the list.
for (int x = 0; x < 10; x++)
{
list.AddHead(new Person(names[x], ages[x]));
}
//Print out unsorted list.
foreach (Person p in list)
{
Console.WriteLine(p.ToString());
}
//Sort the list.
list.BubbleSort();
//Print out sorted list.
foreach (Person p in list)
{
Console.WriteLine(p.ToString());
}
Console.WriteLine("Done");
}
}
可以在一个类型指定多个接口作为约束,如下:
class Stack<T> where T : IComparable<T>, IMyStack1<T>{}
一个接口可以定义多个类型参数,如下:
IDictionary<K,V>
接口和类的继承规则相同:
IMyInterface : IBaseInterface<int>
IMyInterface<T> : IBaseInterface<T>
IMyInterface<T>: IBaseInterface<int>
具体类可以实现封闭构造接口,如下:
class MyClass : IBaseInterface<string>
泛型类可以实现泛型接口或封闭构造接口,只要类的参数列表提供了接口需要的所有参数,如下:
class MyClass<T> : IBaseInterface<T>
class MyClass<T> : IBaseInterface<T, string>
4、泛型方法介绍
泛型方法是声名了类型参数的方法,如下:
void Swap<T>( ref T lhs, ref T rhs)
{
T temp;
temp = lhs;
lhs = rhs;
rhs = temp;
}
下面的示例代码显示了一个以int作为类型参数,来调用方法的例子:
int a = 1;
int b = 2;
//…
Swap<int>(a, b);
也可以忽略类型参数,编译器会去推断它。下面调用Swap的代码与上面的例子等价:
Swap(a, b);
静态方法和实例方法有着同样的类型推断规则。编译器能够根据传入的方法参数来推断类型参数;而无法单独根据约束或返回值来判断。因此类型推断对没有参数的方法是无效的。类型推断发生在编译的时候,且在编译器解析重载方法标志之前。编译器对所有同名的泛型方法应用类型推断逻辑。在决定(resolution)重载的阶段,编译器只包含那些类型推断成功的泛型类。更多信息,请参见C# 2.0规范,20.6.4类型参数推断
在泛型方法中,非泛型方法能访问所在类中的类型参数,如下:
class MyClass<T>
{
//…
void Swap (ref T lhs, ref T rhs){…}
}
[JX1] 定义一个泛型方法,和其所在的类具有相同的类型参数;试图这样做,编译器会产生警告CS0693。
class MyList<T>
{
// CS0693
void MyMethod<T>{...}
}
class MyList<T>
{
//This is okay, but not common.
void SomeMethod<U>(){...}
}
使用约束可以在方法中使用更多的类型参数的特定方法。这个版本的Swap<T>
称为SwapIfGreater<T>
,它只能使用实现了IComparable<T>
的类型参数。
void SwapIfGreater<T>( ref T lhs, ref T rhs) where T: IComparable<T>
{
T temp;
if(lhs.CompareTo(rhs) > 0)
{
temp = lhs;
lhs = rhs;
rhs = temp;
}
}
泛型方法通过多个类型参数来重载。例如,下面的这些方法可以放在同一个类中:
void DoSomething(){}
void DoSomething<T>(){}
void DoSomething<T,U>(){}
5、泛型委托介绍
无论是在类定义内还是类定义外,委托可以定义自己的类型参数。引用泛型委托的代码可以指定类型参数来创建一个封闭构造类型,这和实例化泛型类或调用泛型方法一样,如下例所示:
public delegate void MyDelegate<T>(T item);
public void Notify(int i){}
//...
MyDelegate<int> m = new MyDelegate<int>(Notify);
C#2.0版有个新特性称为方法组转换(method group conversion),具体代理和泛型代理类型都可以使用。用方法组转换可以把上面一行写做简化语法:
MyDelegate<int> m = Notify;
在泛型类中定义的委托,可以与类的方法一样地使用泛型类的类型参数。
class Stack<T>
{
T[] items;
int index
//...
public delegate void StackDelegate(T[] items);
}
引用委托的代码必须要指定所在类的类型参数,如下:
Stack<float> s = new Stack<float>();
Stack<float>.StackDelegate myDelegate = StackNotify;
泛型委托在定义基于典型设计模式的事件时特别有用。因为sender[JX2] ,而再也不用与Object相互转换。
public void StackEventHandler<T,U>(T sender, U eventArgs);
class Stack<T>
{
//…
public class StackEventArgs : EventArgs{...}
public event StackEventHandler<Stack<T>, StackEventArgs> stackEvent;
protected virtual void OnStackChanged(StackEventArgs a)
{
stackEvent(this, a);
}
}
class MyClass
{
public static void HandleStackChange<T>(Stack<T> stack, StackEventArgs args){...};
}
Stack<double> s = new Stack<double>();
MyClass mc = new MyClass();
s.StackEventHandler += mc.HandleStackChange;
相关文档:
C#(.NET Core) 泛型<T>中协变(covariant)和逆变(contravariant)的使用